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機体詳細ページ用のテンプレートです。 PUKIWIKIライクモード用に作ってあるので、アットウィキモードのページでは使用できません。 編集する場合、編集モードをPUKIWIKIライクモードに切り替えてください。。 記入の仕方が分からない場合、練習・下書き用ページ2を参考にしてください。 型式番号 機体名 機体名 パーツデータ テンプレート 型式番号 機体名 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 数値 HG価格GP 格闘/拳法/クロー 歩行/飛行/ホバー 頭胸腕脚背の順に 頭胸腕脚背の順に MG 数値 MG価格GP 備考 バックパック無しでも飛行可(脚部)・・・って感じで書く 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 数値 HG価格GP 格闘/拳法/クロー 歩行/飛行/ホバー 頭胸腕脚背の順に 頭胸腕脚背の順に 頭胸腕脚背の順に MG 数値 MG価格GP 備考 これを書くのは「その他固有装備」に当てはまらない特徴がある場合のみ。基本はCO。 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 機体名 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 数値 数値 武器の名称 [[ 武器のカテゴリをリンク付きで]] [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 [[ 派生元の機体へのリンク]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ [[ 派生元の機体へのリンク]] ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ ---/◯ --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- テンプレート 以下をコピーして使用する。 #contents ---- *型式番号 機体名 |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |BGCOLOR(#EEEEEE) 分類|BGCOLOR(#EEEEEE) BBR|BGCOLOR(#EEEEEE) 購入価格|BGCOLOR(#EEEEEE) 腕部攻撃|BGCOLOR(#EEEEEE) 移動タイプ|BGCOLOR(#EEEEEE) [[パーツアビリティ]]|BGCOLOR(#EEEEEE) [[オプション装備]]| |CENTER |CENTER |RIGHT |CENTER |CENTER |LEFT |LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|[[ スクラッチ(レベルアップ)]]|GP||||| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|[[ スクラッチ(レベルアップ)]]|GP|~|~|~|~| //| |BGCOLOR(#afeeee) 備考| | | | |LEFT | |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |BGCOLOR(#EEEEEE) 分類|BGCOLOR(#EEEEEE) BBR|BGCOLOR(#EEEEEE) 購入価格|BGCOLOR(#EEEEEE) 腕部攻撃|BGCOLOR(#EEEEEE) 移動タイプ|BGCOLOR(#EEEEEE) [[パーツアビリティ]]|BGCOLOR(#EEEEEE) [[オプション装備]]|BGCOLOR(#EEEEEE) その他固有装備| |CENTER |CENTER |RIGHT |CENTER |CENTER |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|[[ スクラッチ(レベルアップ)]]|GP|||||| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|[[ スクラッチ(レベルアップ)]]|GP|~|~|~|~|~| //| |BGCOLOR(#afeeee) 備考| | | | | |LEFT | -固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 //BBR01~19 スクラッチ(レベルアップ)#id_ab3d8215 //BBR23~41 スクラッチ(レベルアップ)#id_9520adb6 //BBR47~76 スクラッチ(レベルアップ)#id_f098a503 //BBR36~70 スクラッチ(レベルアップ)#id_f45f620d //BBR76~99 スクラッチ(レベルアップ)#id_96597034 ---- **機体名 パーツデータ |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | |BGCOLOR(#EEEEEE) 頭部 |BGCOLOR(#EEEEEE) 機体耐久度|BGCOLOR(#EEEEEE) スロット|BGCOLOR(#EEEEEE) コスト|BGCOLOR(#EEEEEE) 物理耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) ビーム耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) 反応速度|BGCOLOR(#EEEEEE) アビリティ|BGCOLOR(#EEEEEE) オプション| |CENTER |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|Lv01||||%|%|%|Lv?? ?????|---| |~|Lv★||||%|%|%|~|~| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|Lv01||||%|%|%|Lv?? ?????|~| |~|Lv★||||%|%|%|~|~| |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | |BGCOLOR(#EEEEEE) 胸部 |BGCOLOR(#EEEEEE) 機体耐久度|BGCOLOR(#EEEEEE) スロット|BGCOLOR(#EEEEEE) SIZE(12) キャパシティ|BGCOLOR(#EEEEEE) 物理耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) ビーム耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) スラスター|BGCOLOR(#EEEEEE) アビリティ|BGCOLOR(#EEEEEE) オプション| |CENTER |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|Lv01||||%|%||Lv?? ?????|---| |~|Lv★||||%|%||~|~| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|Lv01||||%|%||Lv?? ?????|~| |~|Lv★||||%|%||~|~| |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | |BGCOLOR(#EEEEEE) 腕部 |BGCOLOR(#EEEEEE) 機体耐久度|BGCOLOR(#EEEEEE) スロット|BGCOLOR(#EEEEEE) コスト|BGCOLOR(#EEEEEE) 物理耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) ビーム耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) 外し補正|BGCOLOR(#EEEEEE) 格闘攻撃力|BGCOLOR(#EEEEEE) アビリティ|BGCOLOR(#EEEEEE) オプション| |CENTER |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|Lv01||||%|%|%||Lv?? ?????|---| |~|Lv★||||%|%|%||~|~| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|Lv01||||%|%|%||Lv?? ?????|~| |~|Lv★||||%|%|%||~|~| |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | |BGCOLOR(#EEEEEE) 脚部 |BGCOLOR(#EEEEEE) 機体耐久度|BGCOLOR(#EEEEEE) スロット|BGCOLOR(#EEEEEE) SIZE(12) キャパシティ|BGCOLOR(#EEEEEE) 物理耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) ビーム耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) 移動速度|BGCOLOR(#EEEEEE) アビリティ|BGCOLOR(#EEEEEE) オプション| |CENTER |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|Lv01||||%|%|%|Lv?? ?????|---| |~|Lv★||||%|%|%|~|~| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|Lv01||||%|%|%|Lv?? ?????|~| |~|Lv★||||%|%|%|~|~| |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | |BGCOLOR(#EEEEEE) 背部 |BGCOLOR(#EEEEEE) 機体耐久度|BGCOLOR(#EEEEEE) スロット|BGCOLOR(#EEEEEE) コスト|BGCOLOR(#EEEEEE) 物理耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) ビーム耐性|BGCOLOR(#EEEEEE) ブースト速度|BGCOLOR(#EEEEEE) アビリティ|BGCOLOR(#EEEEEE) オプション| |CENTER |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |RIGHT |SIZE(12) LEFT |SIZE(12) LEFT |c |BGCOLOR(#FFA07A) HG|Lv01||||%|%|%|Lv?? ?????|---| |~|Lv★||||%|%|%|~|~| |BGCOLOR(#B0C4DE) MG|Lv01||||%|%|%|Lv?? ?????|~| |~|Lv★||||%|%|%|~|~| |CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) |CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) |CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) |CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) |c | | 武装 |名称|系統| |BGCOLOR(#FFA07A) HG|BGCOLOR(#B0C4DE) MG|~|~| |BGCOLOR(#FFA07A) CENTER |BGCOLOR(#B0C4DE) CENTER |LEFT |CENTER |c ||||[[]]| ||||[[]]| |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) |c | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#EEEEEE) デベロップ一覧 | | 派生元 | | | | |対応部位| 派生先 | | | | |対応部位| |~|頭部|胸部|腕部|脚部|背部|~|頭部|胸部|腕部|脚部|背部| |CENTER BGCOLOR(#ffffe0) LEFT |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER BGCOLOR(#ccffcc) LEFT |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |[[]]|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯|[[]]|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯| |[[]]|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯|[[]]|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯|---/◯| //---- //**機体名 備考/使用感 //-書く場合のみスラッシュを外す ---- 名前 ブースト不可状態のブースト速度は80%で、ブーストアビリティをいくら積んでも不変です。しかしゲルググLv1一式(バックパック除く)はブースト速度92%、アビリティによる+2%を減らしても90%とデフォルトの80%にはなりません。ゲルググバックパック(ブースト80%)を追加してもアビリティ分増えるだけです。ノーベルガンダム胴だとバックパック無しで120%になるのでわかりやすいかと。以上の結果から「バックパック無しでブーストが可能なパーツにはブースト速度が設定されている」ことが証明できます - 名無しさん 2015-02-16 01 14 57 ゲルググバックパックの下り、「アビリティ分増えるだけで元の数値はバックパックのブースト速度である80%にならず90%のまま」という文章が抜けていました - 名無しさん 2015-02-16 01 19 29 今更ですが、アッガイ胴の移動速度やズゴック胴の反応速度、ゲルググ脚のブースト速度のような通常の機体と異なるパラメータを保持している場合はどうなるのでしょう。各機体ページごとに臨機応変でテンプレを崩して編集でいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-02-16 00 34 21 とりあえずBP無しでもブースト可能なパーツの内、☆まで上げてある試作2号機腕部、試作3号機脚部、ノーベル胸部のブースト速度を注釈付きで追加してみました。他の能力と同じくレベルアップで数値が上昇するため、表に組み込んだ方が見やすいはず - 名無しさん 2015-02-23 03 38 01 あ、ゲルググ脚のブースト速度は一例でバックパック無しでブーストが可能なパーツ(おそらく)全てに設定されているパラメータです。アッガイ胴の移動速度などのケースと違い、スペック表示画面では変化が見られませんが実際のステータスは変化しています - 名無しさん 2015-02-16 00 41 47 何を勘違いしてるか知らんけど、ゲルググの足にはバックパックなしでのブースト移動能力とスラスターアビリティはあれど、能力値自体にブースト速度なんかないぞ。棒がくっつくだけのバックパックがあるからな。通常つかない能力値がつくのは二箇所一体型だけだ。 - 名無しさん 2015-02-16 00 54 33 「一旦旧ページを削除してください」ってありますが、「編集モードの変更」で対応しても問題無いですか?(削除権限は、私にはないようです) - vanillin 2015-01-23 13 14 21 あれ、以前は編集モード変更できなかったのに今はできるようになってら。という事は管理人が設定変えたのか。じゃあ削除しなくてもええよ。 - 名無しさん 2015-01-23 13 22 01 やっべ、五体パーツ全てが「コスト」になってた事に今の今まで俺を含めて誰も気づいてなかった・・・直さなきゃ - 名無しさん 2015-01-22 23 58 27 ほぼ完成させ、テンプレートを試作してみた。これで問題ないなら他との足並みを揃えつつGoサインを出す。 - 名無しさん 2015-01-21 11 21 42 テンプレOKです。同時にやらないといけない点が、他のテンプレを削除、TOPの変更ってとこかな。後、コメントログが反転しちゃいそうなとこは修正しても良いかな? - vanillin 2015-01-21 18 57 13 各機体ページを全て削除し、PUKIWIKIライクモードで作り直し。試作1~2号機等のゲーム内と名称が違う機体の修正。アビリティページをオプションページと同じく作品別→機体別に修正。コメントログは大した内容書いてないから消していいと思う。 - 名無しさん 2015-01-21 19 10 12 俺はコレでいいと思うよ - 名無しさん 2015-01-21 12 49 18 全角の大きな丸に変えてみたんだけど、どうだろうか? - 名無しさん 2015-01-19 18 23 15 イイね - 名無しさん 2015-01-19 19 19 59 概ね完成した感じだけど、他何か意見ある?俺的には作品の欄はいらないかなぁって感じなんやけど。 - 名無しさん 2015-01-19 07 54 32 全員が全員ガンダム玄人って訳でもないしあったほうがいいんじゃね? - 名無しさん 2015-01-19 11 39 03 だって作品別登場機体一覧からこのページに来るんだもん。 - 名無しさん 2015-01-19 19 37 44 プレイヤーズショップのページから来るかもしれないじゃない・・・ - 名無しさん 2015-01-19 20 26 43 現実的な問題として、オプション名やアビリティ名が長い機体は横にギリギリなのよ。和田を見れば分かるでしょ。 - 名無しさん 2015-01-19 20 32 53 別に枠の中に入れなくてもいいのでは?機体名の下でもいいのでは? - 名無しさん 2015-01-19 23 57 20 ふと思ったんだが解説に登場作品書いてないか? - 名無しさん 2015-01-20 00 05 41 和田の機体詳細を試作してみた。とりあえず一言だけ言わしてくれ、無駄になげーんだよバカ野郎! - 名無しさん 2015-01-18 04 05 05 種系武装の一番悪いところだな、それはwww でも編集するときは笑っていられないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-01-18 10 59 02 ついでにデベロップを更に改良。もうこれ以上弄る余地はないと思う。 - 名無しさん 2015-01-18 04 36 56 よりコンパクトに纏めたハイブリット版デベロップを作ってみた。 - 名無しさん 2015-01-17 13 03 37 デベロップはコレで完成としていいかもね - 名無しさん 2015-01-17 13 09 29 デベロップの対応より○とか方が見栄え良くないかな? ○って機種依存文字じゃ無かったはずだし - 名無しさん 2015-01-17 12 41 46 さっそく反映。圧迫感が無くなって良い感じだが、個人的にバツが尻の穴に見えて何かヤダ。 - 名無しさん 2015-01-17 12 47 02 じゃあ編集者の精神安定wwwと☓(機種依存文字)使用を防ぐためにxは--にした方がいいのかもね - 名無しさん 2015-01-17 12 58 39
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GNX-603T ジンクス ジンクス パーツデータ GNX-603T ジンクス 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ジンクス パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 クラビカルアンテナ Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 デナン・ゾン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジンクスIII ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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R-Number104 ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer.(Unicorn Gundam Destroy Mode Full Action Ver.) 【ゆにこーんがんだむ(ですとろいもーど)ふるあくしょんばーじょん】 「撃てませぇぇぇん!!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 4,320円 発売日 2011年10月29日(土) 再販日 1次:2012年06月09日(土)2次:2012年11月17日(土)3次:2013年07月20日(土) 商品全高 約130mm 特設ページ「ACTION!! ROBOT魂 エールストライクガンダム × ユニコーンガンダム デストロイモード(フルアクションver.)」 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、サーベル持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:ビーム・マグナム、ビーム・サーベル柄×4、ビーム刃×2、ハイパー・バズーカ、ビームガトリングガン×2 その他:軟質アンテナ、バックパック、シールド、シールド用ジョイント、ガトリング用ジョイント、ビーム・マグナム用予備マガジン×2、バズーカ用予備マガジン、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 声優:内山昂輝(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:地球連邦軍 分類:ニュータイプ専用汎用試作型モビルスーツ 形式番号:RX-0 全高:21.7m 重量:23.7t パイロット:バナージ・リンクス ユニコーンガンダムが限界稼働時に、ユニコーンモードから「変身」した形態。 各部の装甲が展開して体格も一回り大きくなり、露出したサイコフレームが赤く発光する。 ユニコーンのような一本角からV字型アンテナのガンダムフェイスが現れ、その形状から「角割れ」の通称で呼ばれる。 この形態になる事で発動するシステム「NT-D」は表向きは「ニュータイプ・ドライブ」の略称とされているが、本来の意味は「ニュータイプ・デストロイヤー」であり、ブルーディスティニーやイフリート改に搭載されたEXAMシステム同様ニュータイプを殲滅するためのシステムとして作られた。 「ジオン・ズム・ダイクンが提唱した存在であるNTを討ち滅ぼす事でジオンそのものの根絶に繋がる」という意図で組み込まれたものとされている。 しかし1号機に限ってはLa+によって発動条件が書き換えられた為、アルベルト・ビストからはニュータイプ・デストロイヤーとは言い難い亜流のシステムと評された。 商品解説 ROBOT魂3周年記念商品、通称フルコーン。 ユーザーからのブーイングの声が強かったデストロイモードのリニューアル版である。 本体が一部改修だった00Vシリーズとは違い、シナンジュとのサイズ差解消を目的に大型化した為完全新規造型となる。 可動範囲も大きく改善され、脚部内側の装甲に可動部位を設けた事で接地性がカバーされている。 武装も改善点が多く、ビームマグナムはグリップカバーが、バズーカはグリップが可動する為武器を持たせやすくなっている。 旧版では不可能だったバックパックへのバズーカマウントも今回は可能になっており、ビームサーベルも不評だった青色からピンク色に変更された。 今後フルアーマーが商品化される際は、バンシィと同様に本商品がベースになることはほぼ確実であろう。 サイコフレームは旧バージョン同様、近年のバンダイ製商品で退色報告が多数挙がっているメタリックレッドの塗装が施されている。 しかし報告例は軟質部位ばかりであるのに対し、こちらは殆ど硬質パーツで構成されているのでそのような心配は恐らくないと思われる。 初回版はパッケージのナンバーがドラえもんと同じ103に誤記されていたが、再販版からは修正されている。 本商品の好評を得てか、魂ネイション2012でユニコーンモードのフルアクションVer.が展示され、後にフルアーマーとして発売された。 評価点 造型、可動範囲、シナンジュとのサイズ差の改善。 接地性が良好。 ビームマグナムとバズーカが持たせやすくなっている。 問題点 顎の塗装にはみ出しのある個体が多め。 ガトリングの上からシールドを取り付けるとシールドが外れやすい 不具合情報 ガトリングのバリ取りが杜撰で砲身の曲がっている固体がある 関連商品 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアーマー対応版 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) シナンジュ ブルーディスティニー1号機 コメント 初版はR-Number103(ドラえもん用)の誤植でした -- 名無しさん (2012-07-24 19 10 29) バズーカ軸がプラなのでフンドトしてるときにへし折りました。持つときにテンションかかったり、サーベルラックと位置的に当たるので気をつけてないと脆くなるかもしれません -- 名無しさん (2012-12-27 22 06 02) 名前 コメント
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BASE MATERIAL 各CADに関しては、CADでまとめているため。省略します。 効率の良い素材の集め方は、稼ぎ方にまとめられています。 汎用 ウェポン用 シールド用 追加コンテンツ 汎用 各機体のパーツをスクラッチにて作成する際に必要となるベースマテリアル 名称 売却額 HG ガンダリウムベースH 500GP サイコフレームベースH EカーボンベースH ガンダニュウムベースH フェイズシフト装甲ベースH VPS装甲ベースH MG ガンダリウムベースM 750GP サイコフレームベースM EカーボンベースM ガンダニュウムベースM フェイズシフト装甲ベースM VPS装甲ベースM + ステージ報酬一覧 (左の+をクリックすると表示されます) 名称 報酬一覧 その他 入手ミッション 入手条件 入手数 HG ガンダリウムベースH AFRICA TOWER 03 チャレンジ 3個 GREAT CANYON 02 チャレンジ 3個 GUNDAM CAFE 02 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 01 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 05 チャレンジ 3個 PANAMA BASE 04 チャレンジ 3個 サイコフレームベースH GREAT CANYON 02 チャレンジ 3個 GREAT CANYON 05 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 03 チャレンジ 3個 MOON BASE 01 チャレンジ 3個 MOON BASE 04 チャレンジ 3個 ORBITAL RING 02 チャレンジ 3個 PANAMA BASE 05 チャレンジ 3個 EカーボンベースH AFRICA TOWER 04 チャレンジ 3個 GUNDAM CAFE 01 チャレンジ 3個 GUNDAM CAFE 03 チャレンジ 3個 GUNDAM CAFE 05 チャレンジ 3個 PANAMA BASE 01 チャレンジ 3個 PANAMA BASE 03 チャレンジ 3個 ガンダニュウムベースH AFRICA TOWER 01 チャレンジ 3個 FRONTIER-I 01 チャレンジ 3個 GREAT CANYON 03 チャレンジ 3個 GREAT CANYON 06 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 02 チャレンジ 3個 MOON BASE 02 チャレンジ 3個 MOON BASE 05 チャレンジ 3個 フェイズシフト装甲ベースH GREAT CANYON 2A チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 04 チャレンジ 3個 MOON BASE 03 チャレンジ 3個 MOON BASE 06 チャレンジ 3個 PANAMA BASE 02 チャレンジ 3個 VPS装甲ベースH AFRICA TOWER 02 チャレンジ 3個 GREAT CANYON 04 チャレンジ 3個 GUNDAM CAFE 04 チャレンジ 3個 MOON BASE 1A チャレンジ 3個 SPACE 01 チャレンジ 3個 MG ガンダリウムベースM ISLAND IFFISH 05 チャレンジ 2個 AFRICA TOWER 08 チャレンジ 3個 FRONTIER-I 03 チャレンジ 3個 GUNDAM CAFE 11 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 12 チャレンジ 3個 ISLAND IFFISH 04 チャレンジ 3個 サイコフレームベースM AFRICA TOWER 07 チャレンジ 3個 FRONTIER-I 07 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 09 チャレンジ 3個 ISLAND IFFISH 01 チャレンジ 3個 PANAMA BASE 07 チャレンジ 3個 EカーボンベースM GREAT CANYON 07 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 11 チャレンジ 3個 ISLAND IFFISH 02 チャレンジ 3個 ISLAND IFFISH 07 チャレンジ 3個 ISLAND IFFISH 07 チャレンジ 3個 ISLAND IFFISH 11 チャレンジ 3個 ガンダニュウムベースM GREAT CANYON 08 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 10 チャレンジ 3個 PANAMA BASE 06 チャレンジ 3個 MOON BASE 09 チャレンジ 3個 フェイズシフト装甲ベースM FRONTIER-I 05 チャレンジ 3個 GREAT CANYON 09 チャレンジ 3個 GUNDAM CAFE 12 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 08 チャレンジ 3個 VPS装甲ベースM AFRICA TOWER 06 チャレンジ 3個 ISLAND IFFISH 03 チャレンジ 3個 ISLAND IFFISH 06 チャレンジ 3個 ISLAND IFFISH 09 チャレンジ 3個 MOON BASE 07 チャレンジ 3個 MOON BASE 08 チャレンジ 3個 PANAMA BASE 08 チャレンジ 3個 ウェポン用 各ウェポンをビルド及び、スクラッチにて作成する際に必要となるベースマテリアル 名称 売却額 HG ライフルベースH-I 300GP ライフルベースH-II 500GP ロングライフルベースH-I 300GP ロングライフルベースH-II 500GP バズーカベースH-I 300GP バズーカベースH-II 500GP マシンガンベースH-I 300GP マシンガンベースH-II 500GP ガトリングガンベースH-I 300GP ガトリングガンベースH-II 500GP サーベルベースH-I 300GP サーベルベースH-II 500GP アックスベースH-I 300GP アックスベースH-II 500GP 大剣ベースH-I 300GP 大剣ベースH-II 500GP ランスベースH-I 300GP ランスベースH-II 500GP ツインブレードベースH-I 300GP ツインブレードベースH-II 500GP ムチベースH-I 300GP ムチベースH-II 500GP MG ライフルベースM-I 450GP ライフルベースM-II 750GP ロングライフルベースM-I 450GP ロングライフルベースM-II 750GP バズーカベースM-I 450GP バズーカベースM-II 750GP マシンガンベースM-I 450GP マシンガンベースM-II 750GP ガトリングガンベースM-I 450GP ガトリングガンベースM-II 750GP サーベルベースM-I 450GP サーベルベースM-II 750GP アックスベースM-I 450GP アックスベースM-II 750GP 大剣ベースM-I 450GP 大剣ベースM-II 750GP ランスベースM-I 450GP ランスベースM-II 750GP ツインブレードベースM-I 450GP ツインブレードベースM-II 750GP ムチベースM-I 450GP ムチベースM-II 750GP + ステージ報酬一覧 (左の+をクリックすると表示されます) 名称 報酬一覧 その他 入手ミッション 入手条件 入手数 HG ライフルベースH-I MOON BASE 04 チャレンジ 1個 SPACE ランク A 1個 チュートリアル GREAT CANYON 01 ランク A 2個 GREAT CANYON 05 チャレンジ 2個 HOBBY SHOP 05 チャレンジ 3個 PANAMA BASE 04 ランク A 3個 ライフルベースH-II AFRICA TOWER 03 ランク A 1個 ロングライフルベースH-I GUNDAM CAFE 02 チャレンジ 1個 HOBBY SHOP 01 チャレンジ 2個 GUNDAM CAFE 04 ランク A 3個 SPACE 01 チャレンジ 3個 ロングライフルベースH-II AFRICA TOWER 02 ランク A 1個 バズーカベースH-I GUNDAM CAFE 01 チャレンジ 1個 MOON BASE 04 ランク A 1個 GREAT CANYON 05 ランク A 2個 GUNDAM CAFE 05 チャレンジ 2個 PANAMA BASE 03 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 05 ランク A 4個 バズーカベースH-II AFRICA TOWER 04 チャレンジ 1個 ORBITAL RING 02 ランク A 1個 マシンガンベースH-I GREAT CANYON 03 チャレンジ 1個 MOON BASE 02 ランク A 1個 GREAT CANYON 06 チャレンジ 2個 PANAMA BASE 01 ランク A 2個 SPACE 02 ランク A 3個 マシンガンベースH-II GUNDAM CAFE 08 ランク A 1個 ガトリングガンベースH-I GUNDAM CAFE 03 ランク A 1個 MOON BASE 02 チャレンジ 1個 GREAT CANYON 03 ランク A 2個 MOON BASE 06 チャレンジ 2個 GREAT CANYON 06 ランク A 3個 PANAMA BASE 02 チャレンジ 3個 ガトリングガンベースH-II GUNDAM CAFE 06 チャレンジ 1個 サーベルベースH-I GUNDAM CAFE 03 チャレンジ 1個 MOON BASE 01 ランク A 1個 GREAT CANYON 02 ランク A 2個 PANAMA BASE 01 チャレンジ 2個 SPACE 02 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 03 ランク A 5個 サーベルベースH-II 固定入手手段は無い。AFRICA TOWER 01の雑魚敵等が落とす。 アックスベースH-I GUNDAM CAFE 01 ランク A 1個 MOON BASE 05 チャレンジ 1個 GUNDAM CAFE 05 ランク A 2個 HOBBY SHOP 02 チャレンジ 3個 PANAMA BASE 03 ランク A 3個 アックスベースH-II AFRICA TOWER 01 チャレンジ 1個 AFRICA TOWER 04 ランク A 1個 大剣ベースH-I MOON BASE 03 ランク A 1個 AFRICA TOWER 02 チャレンジ 3個 GUNDAM CAFE 04 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 04 ランク A 3個 大剣ベースH-II GUNDAM CAFE 07 ランク A 1個 ランスベースH-I MOON BASE 06 ランク A 1個 GREAT CANYON 04 チャレンジ 2個 PANAMA BASE 02 ランク A 2個 PANAMA BASE 05 チャレンジ 3個 ランスベースH-II AFRICA TOWER 05 チャレンジ 1個 GUNDAM CAFE 06 ランク A 1個 FRONTIER-I 02 ランク A 2個 ツインブレードベースH-I GUNDAM CAFE 02 ランク A 1個 MOON BASE 01 チャレンジ 1個 GREAT CANYON 02 チャレンジ 2個 HOBBY SHOP 01 ランク A 2個 HOBBY SHOP 03 チャレンジ 3個 SPACE 01 ランク A 3個 ORBITAL RING 01 ランク A 4個 ツインブレードベースH-II ORBITAL RING 01 チャレンジ 1個 ムチベースH-I SPACE チャレンジ 1個 チュートリアル MOON BASE 1A ランク A 2個 AFRICA TOWER 01 ランク A 3個 HOBBY SHOP 02 ランク A 3個 HOBBY SHOP 04 チャレンジ 3個 GREAT CANYON 2A チャレンジ 3個 ムチベースH-II FRONTIER-I 01 ランク A 1個 GUNDAM CAFE 07 チャレンジ 1個 MG ライフルベースM-I FRONTIER-I 03 ランク A 1個 ORBITAL RING 02 チャレンジ 1個 FRONTIER-I 06 ランク A 2個 GUNDAM CAFE 10 チャレンジ 2個 ライフルベースM-II GUNDAM CAFE 11 ランク A 1個 AFRICA TOWER 07 チャレンジ 2個 GUNDAM CAFE 14 チャレンジ 4個 FRONTIER-I 07 ランク A 9個 ISLAND IFFISH 11 ランク A 12個 ロングライフルベースM-I AFRICA TOWER 01 ランク A 1個 ISLAND IFFISH 04 チャレンジ 2個 ISLAND IFFISH 06 ランク A 2個 ロングライフルベースM-II HOBBY SHOP 15 チャレンジ 1個 ISLAND IFFISH 09 ランク A 1個 GREAT CANYON 09 チャレンジ 3個 GUNDAM CAFE 15 ランク A 3個 HOBBY SHOP 12 チャレンジ 3個 バズーカベースM-I FRONTIER-I 04 チャレンジ 1個 GUNDAM CAFE 10 ランク A 1個 ISLAND IFFISH 02 チャレンジ 2個 バズーカベースM-II FRONTIER-I 2B チャレンジ 1個 ISLAND IFFISH 07 チャレンジ 1個 MOON BASE 1A チャレンジ 1個 AFRICA TOWER 07 ランク A 2個 HOBBY SHOP 11 チャレンジ 2個 ISLAND IFFISH 1B ランク A 2個 HOBBY SHOP 14 ランク A 4個 GUNDAM CAFE 14 ランク A 5個 マシンガンベースM-I GREAT CANYON 07 ランク A 1個 HOBBY SHOP 07 ランク A 3個 マシンガンベースM-II GREAT CANYON 08 チャレンジ 2個 GUNDAM CAFE 13 ランク A 2個 HOBBY SHOP 10 チャレンジ 3個 PANAMA BASE 08 ランク A 3個 AFRICA TOWER 08 チャレンジ 4個 ガトリングガンベースM-I FRONTIER-I 02 チャレンジ 1個 ISLAND IFFISH 1B チャレンジ 1個 HOBBY SHOP 08 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 10 ランク A 5個 ガトリングガンベースM-II GREAT CANYON 08 ランク A 1個 サーベルベースM-I GUNDAM CAFE 08 チャレンジ 1個 GREAT CANYON 07 チャレンジ 2個 ISLAND IFFISH 01 ランク A 2個 GUNDAM CAFE 09 ランク A 3個 HOBBY SHOP 09 ランク A 3個 サーベルベースM-II GUNDAM CAFE 13 チャレンジ 1個 PANAMA BASE 06 ランク A 1個 PANAMA BASE 08 チャレンジ 2個 HOBBY SHOP 07 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 15 ランク A 9個 アックスベースM-I FRONTIER-I 01 チャレンジ 1個 FRONTIER-I 04 ランク A 1個 ISLAND IFFISH 02 ランク A 2個 ISLAND IFFISH 05 チャレンジ 2個 PANAMA BASE 06 チャレンジ 2個 ISLAND IFFISH 07 ランク A 3個 HOBBY SHOP 11 ランク A 4個 アックスベースM-II ISLAND IFFISH 10 チャレンジ 1個 ISLAND IFFISH 11 チャレンジ 2個 大剣ベースM-I FRONTIER-I 05 ランク A 1個 AFRICA TOWER 06 チャレンジ 2個 HOBBY SHOP 06 ランク A 2個 ISLAND IFFISH 06 チャレンジ 3個 ISLAND IFFISH 08 ランク A 3個 大剣ベースM-II ISLAND IFFISH 09 チャレンジ 1個 MOON BASE 09 ランク A 2個 GUNDAM CAFE 12 ランク A 3個 ランスベースM-I MOON BASE 07 チャレンジ 1個 ISLAND IFFISH 03 チャレンジ 2個 ランスベースM-II MOON BASE 08 チャレンジ 2個 AFRICA TOWER 08 ランク A 4個 FRONTIER-I 07 チャレンジ 4個 HOBBY SHOP 08 ランク A 4個 HOBBY SHOP 13 チャレンジ 4個 ツインブレードベースM-I ISLAND IFFISH 01 チャレンジ 2個 ISLAND IFFISH 04 ランク A 2個 GUNDAM CAFE 09 チャレンジ 3個 HOBBY SHOP 09 チャレンジ 3個 PANAMA BASE 07 チャレンジ 4個 ツインブレードベースM-II GREAT CANYON 09 ランク A 2個 HOBBY SHOP 12 ランク A 3個 ムチベースM-I FRONTIER-I 05 チャレンジ 1個 ISLAND IFFISH 05 ランク A 1個 PANAMA BASE 06 ランク A 1個 HOBBY SHOP 06 チャレンジ 2個 ISLAND IFFISH 08 チャレンジ 3個 GUNDAM CAFE 12 チャレンジ 4個 ムチベースM-II GUNDAM CAFE 15 チャレンジ 1個 ISLAND IFFISH 10 ランク A 1個 MOON BASE 09 チャレンジ 1個 HOBBY SHOP 14 ランク A 5個 シールド用 各シールドをビルド及び、スクラッチにて作成する際に必要となるベースマテリアル 名称 売却額 HG シールドベースH-I 300GP シールドベースH-II 500GP MG シールドベースM-I 450GP シールドベースM-II 750GP + ステージ報酬一覧 (左の+をクリックすると表示されます) 名称 報酬一覧 その他 入手ミッション 入手条件 入手数 HG シールドベースH-I MOON BASE 03 チャレンジ 1個 MOON BASE 05 ランク A 1個 GREAT CANYON 04 ランク A 2個 PANAMA BASE 04 チャレンジ 3個 PANAMA BASE 05 ランク A 3個 シールドベースH-II AFRICA TOWER 03 チャレンジ 1個 AFRICA TOWER 05 ランク A 1個 MG シールドベースM-I FRONTIER-I 03 チャレンジ 1個 MOON BASE 07 ランク A 1個 FRONTIER-I 05 チャレンジ 2個 ISLAND IFFISH 03 ランク A 2個 GUNDAM CAFE 11 チャレンジ 4個 シールドベースM-II MOON BASE 08 ランク A 1個 HOBBY SHOP 13 ランク A 5個 追加コンテンツ 配信によって追加された機体専用のウェポンを、ビルドする際に必要となるベースマテリアル。 名称 売却額 HG ガンダムF91ウェポンベース-H 1000GP ガンダム試作3号機ステイメンウェポンベース-H トールギスIII(EW)ウェポンベース-H MG ガンダムF91ウェポンベース-M ガンダム試作3号機ステイメンウェポンベース-M トールギスIII(EW)ウェポンベース-M + ステージ報酬一覧 (左の+をクリックすると表示されます) 名称 報酬一覧 その他 入手ミッション 入手条件 入手数 HG ガンダムF91ウェポンベース-H GREAT CANYON 2A ランク A 1個 ガンダム試作3号機ステイメンウェポンベース-H AFRICA TOWER 4A ランク A 1個 トールギスIII(EW)ウェポンベース-H FRONTIER-I 6A ランク A 1個 MG ガンダムF91ウェポンベース-M FRONTIER-I 2B ランク A 1個 ガンダム試作3号機ステイメンウェポンベース-M MOON BASE 4B ランク A 1個 トールギスIII(EW)ウェポンベース-M PANAMA BASE 6B ランク A 1個
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操作に慣れるためのステージ。 機体の能力も高くないので射撃で削れる敵は削っておくと楽 パーツを手に入れることよりもエースポイントを稼ぐことに 注力してOSレベルを上げる事を優先した方がよい。
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MS-07B-3 グフカスタム グフカスタム パーツデータ MS-07B-3 グフカスタム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 4 40000GP 格闘 歩行 ヒート・ロッド MG 76 300000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 グフカスタム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 6260 --- --- Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 15350 MG Lv01 % % --- Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1640 0 380 0.04% 0.04% 0% 900 Lv01 サーベルマスタリ ヒート・ロッド Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3290 0 330 0.09% 0.09% 100% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 57780 2 8508 3.65% 3.65% 100% Lv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 76 ヒート・サーベル(グフカスタム) サーベル 04 61 ヒート・ロッド(アンカータイプ) ムチ 04 61 ガトリング・シールド ガトリングガン デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 グフ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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元帥ミッションでもトップクラスに難しいミッション 雑魚や強敵・未確認機体を全て倒した後に出てくる青シャンブロが以前より大幅に強化されているうえ回りのデットエンドGを装備した無限沸きする雑魚もEX技を連発してくる クリア目的なら出来ればマルチ4人でプレイしたい アストレイブルーフレームセカンドリバイのバックパックを持っている「リーダー機」は画面上部にHP表示がされないリーダー機も含まれている模様 MGヒートロッド(エピオン)が目当てなら未確認機体の全パーツを外してから撃墜→その後わざと全滅をくりかえそう モジュール目当てならミッション70のグランドマスターなどを倒したほうが遥かに効率が良い 追記:シャンブロ出現後の雑魚は無限沸きではなかったはず(私以外で確認できた方、本記述のFixお願いします。)
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 30 15~120 高弾速なガトリング。3ヒットよろけ 射撃CS ビーム・マグナム - 130 標準的な高出力ビーム サブ射撃 ビーム・トンファー【ビーム射出】 - 70 サーベルを真っ直ぐ投擲。スタン属性 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 23~112 2機のジェガンがライフルを3連射 特殊格闘 残留思念浸食 1 60 前方にスタン属性の靄を放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り NNNNN 252 高威力な5段格闘 前格闘 肘打ち→突き→突き 前NN 196 横格闘 開き斬り→X字斬り→斬り上げ 横NN 199 出し切りで受身不可 後格闘 斬り上げ 後 92 緩い打ち上げ。特射・特格にキャンセル可能 BD格闘 斬り抜け BD中前 86 受身不可打ち上げ。突進速度が非常に速い サブ射撃格闘派生 派生 斬り上げ→突き刺し 爆発 サブNN 239 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 284317284 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 5秒/30発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] 10連射可能なビームガトリング。3ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] ビームマグナムを両手で構えて撃つ単発ダウンビーム。 【サブ射撃】ビーム・トンファー【ビーム射出】 [弾数無限][属性 強投擲][上書スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] その場でビーム・トンファーを斬り開くように振り、前方にビーム刃を放つ。 射程限界があり赤ロックの2/3程度の距離で弾が消滅する。慣性はまったく乗らず、足がピタリと止まる。 弾数表示はないが、投げたサーベルがステージ上に存在すると空撃ちになる。 弾速と銃口補正は平凡で誘導は皆無。生当ては狙いづらいため基本は追撃用。 ヒット後は専用の格闘派生あり。 サブ射撃格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 サブ射撃 サーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5 0.5 スタン ┗格闘派生 斬り上げ 165(50%) 37(-5%)×4 1.18 0.17×4 ダウン ┗2段目 突き刺し 170(49%) 10(-1%) 0.0 掴み 爆発 239(37%) 140(-12%) 6.68 5.5 縦回転ダウン 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 8秒/1発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 【特殊格闘】残留思念浸食 [撃ち切りリロード 1.5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 右手を突き出して赤い靄を前方に放つ。虹ステ可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ×2→横薙ぎ×2→逆袈裟斬り 袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 二刀流で横薙ぎ→横薙ぎ→四刀流で袈裟斬り→斬り上げ→X字斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。 発生・判定は万能機レベルだが、ダメージがかなり高い。ダメージ重視の主力コンボパーツ。 カット耐性は低いのでアメキャンやBD格などに繋ぐなど、カット意識は常に持っておこう。 1~2段目から各種格闘にキャンセル可能。 3~4段目からサブにキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 横薙ぎ 81(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 113(72%) 40(-8%) 1.8 0.1 よろけ 横薙ぎ 142(64%) 40(-8%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目 逆袈裟斬り 169(58%) 42(-6%) 2.25 0.25 膝突きよろけ 袈裟斬り 194(52%) 42(-6%) 2.5 0.25 膝突きよろけ ┗4段目 斬り上げ 217(46%) 22(-3%)×2 2.9 0.2×2 ダウン ┗5段目 X字斬り 252(34%) 20(-3%)×4 4.1 0.3×4 縦回転ダウン 【前格闘】肘打ち→突き→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 左腕で肘打ち→右腕で突き→左腕を伸ばして突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定が恐ろしいほど弱く発生も遅め。間違っても先出ししようとは考えてはいけない。 横格より早く出し切れるのが利点だが、N格のほうがなにかと汎用性が高い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 82(80%) 43(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┗2段目 突き 146(65%) 28(-5%)×3 2.0 0.1×3 ダウン ┗3段目 突き 196(53%) 20(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン 【横格闘】開き斬り→X字斬り→斬り上げ [発生 9][判定 7][伸び 2.4] 腕を交差させて開き斬り→X字斬り→右腕で斬り上げる3段格闘。2段目から視点変更あり。 2段目からサブにキャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 開き斬り 80(80%) 42(-10%)×2 1.7 0.85×2 ダウン ┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)×4 2.1 0.1×4 ダウン ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.1 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトンファーで斬り上げる1段格闘。特射・特格にキャンセル可能。 多段ヒットなのでコンボの〆に使っても火力は伸びづらく、打ち上げ幅も中途半端。 用途はN格からのキャンセルルートを活かしたコンボ時間の短縮くらいか。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 92(82%) 48(-9%)×2 1.8 0.9×2 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトンファーですれ違いざまに斬りつける。受身不可ダウンで高く打ち上げる。 神速の踏込速度を誇り、伸びもかなり優秀。闇討ちに向く本機の主力格闘。 ダメージ効率に優れ、ダウン値が低いのでコンボ火力を伸ばしやすい。始動で当てれば高いリターンが見込める。 突進速度を活かしたコンボの始動から、打ち上げ〆に使って片追いするなど用途は広い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)×5 1.5 0.3×5 縦回転ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ガトリング 112/126/112(76%) 10(-2%)×12 1.2 0.1×12 よろけ 2段目 バズーカ 150/168/150(66%) 35(-5%)15(-5%) 1.6 0.3/0.1 炎上スタン 3段目 バズーカ 184/205/184(56%) 35(-5%)15(-5%) 2.0 0.3/0.1 炎上スタン 4段目 バズーカ 212/236/212(46%) 35(-5%)15(-5%) 2.4 0.3/0.1 炎上スタン 5段目 バズーカ 258/288/258(26%) 35(-5%)×215(-5%)×2 3.2 0.3/0.1×2 炎上スタン 6段目 シールド投擲 264/294/264(16%) 10(-5%)×2 3.4 0.1×2 膝突きよろけ 7段目 爆風 284/317/284(%) 125(-%) 13.4 10.0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×17 159 メイン×4~8→CS 161~180 メイン×4~8→サブ≫特射 147~159 射撃コンボ。とりあえずダウンまで メイン×4~8→サブ≫BD格→CS 200~188 CS追撃なしで154~168 メイン×4~8→特格≫特射 183~145 射撃コンボ メイン×4~8→特格≫特射 127~145 射撃コンボ メイン×4~8→特格≫サブ≫特射 148~162 ダメージ底上げ メイン×4~8→特格≫BD格 126~149 メイン×4~6≫NNN≫BD格 243~230 BD格〆で227~212 メイン×4~6≫BD格→サブNN 223~237 メイン×4~6≫BD格 特射→メイン 170前後 メイン×4~6≫BD格≫BD格→CS 247~239 メイン×4~6≫BD格 (前)NN→CS 266~251 すかしコン。BD格〆で242~225 メイン×4~6≫BD格 (横)NN→CS 269~254 すかしコン。BD格〆で240~223 特殊格闘始動 特格 特射→メイン 145前後 近距離での優秀な拒否手段 特格 サブ≫特射→メイン 150前後 ダメージ底上げ 特格 NNNNN 225 特格 NNN→CS 246 特格 NNN→サブ 227 特格 NNN≫BD格 216 打ち上げダウン 特格 横NN 209 特格≫BD格→CS 205 CS追撃なしで116 特格≫BD格→サブNN 240 サブ止めで164の攻め継続 特格≫BD格 (横)NN→CS 266 すかしコン。高威力 N格闘始動 NNN→CS 262 NNN→サブNN 271 オバヒコン NNN NNN 270 高威力。サブ〆で272 NNN 横NN 271 NNN≫BD格 238 NNN≫BD格→サブN 272 サブ止めで264の攻め継続 NNN≫BD格 (横)NN 283 すかしコン。繋ぎは後ステ NNNNN→CS 297 NNNNN≫BD格 259 前格闘始動 前NN≫BD格 240 前NN≫BD格→サブ 266 横格闘始動 横≫BD格 特射→メイン 185前後 カット耐性重視 横 NNN≫BD格 241 横 NNNN→CS 273 横 NNN→CS 266 横 前NN→CS 270 基礎コンボ 横 横NN→CS 271 基礎コンボ 横 横N≫BD格 219 打ち上げダウン 横N→サブNN 240 オバヒコン。暗黒帰し 横N NNN→サブ 259 ダメージ重視 横N NNN≫BD格 250 打ち上げダウン 横N 横NN 249 基礎コンボ 横N≫BD格→サブ≫特射 240 サブ止めで230の攻め継続 横NN→CS 267 横NN≫BD格→CS 287 BD格闘始動 BD格→サブ≫特射 179 状況重視 BD格→サブNN 253 オバヒコン BD格 特射→メイン 180前後 状況重視 BD格 NNNNN 274 BD格 NNNN→CS 302 虹1回で高火力 BD格 NNN→CS 293 虹1回で高火力 BD格 NNN→サブN 282 虹1回で高火力。サブ止めで276の攻め継続 BD格 NNN≫BD格 270 高威力+打ち上げダウン BD格 NNN 特射→メイン 260前後 カット耐性重視。即落下 BD格 前NN→CS 296 比較的早く終わる BD格 横NN→CS 297 BD格 横NN≫BD格 262 BD格 (横)NN→CS 289 すかしコン。ダメージが低下するので非推奨 BD格 (横)NN≫BD格→CS 318 すかしコン BD格 (横)NN≫BD格→サブ 293 すかしコン。高火力攻め継続 BD格 (横)NN≫BD格 (横)NN 313 BD格 (横)NN≫BD格 (横)N→CS 327 暫定デスコン BD格≫BD格 (横)NN→CS 312 高火力すかしコン。BD格ヒット確認から BD格≫BD格 (横)NN≫BD格 278 高火力すかしコン。〆のBD格なしで253 BD格≫BD格 後→CS 292 覚醒中限定 F/S/E メイン×4~6≫覚醒技 286~273 横NN≫横NN 276 BD格 覚醒技 330 繋ぎは最速後ステ 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.4
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:× ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマーユニコーンガンダム : 第1形態 第2形態 第3形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 5~90(1~20hit) 5hitよろけ。射角は悪い 特殊攻撃1 ビーム・マグナム 2 120 足を止めて溜めて撃つ。射撃ガード判定 N特殊攻撃2 シールド・ファンネル【ガトリング】 3 135 シールドを3基飛ばしてガトリング レバー入れ特殊攻撃2 シールド・ファンネル【突撃】 34~93 シールド3基を突撃 特殊攻撃2中特殊攻撃2 特殊移動 - - バレルロール。左右入力あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN 274 出し切り強制ダウン 前格闘 連続突き 前NN 187 判定良好。受身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 130 発生良好 後格闘 パンチ トンファーコンボ 後NNN 234 ダメージが高い。バウンドダウン BD格闘 袈裟斬り→斬り抜け BD中前N 124 特殊攻撃2派生 徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ 他格闘中特殊格闘 270 派生7連撃。ネオジオング戦の決め技再現 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【特殊攻撃1】ビーム・マグナム 【N特殊攻撃2】シールド・ファンネル【ガトリング】 【レバー入れ特殊攻撃2】シールド・ファンネル【突撃】 【特殊攻撃2中特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】ビーム・トンファー 【前格闘】連続突き 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】パンチ トンファーコンボ 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け 【格闘中特殊攻撃2派生】徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ コンボ 解説 攻略 全追加武装をパージし、シールド3枚をサイコミュで操作している格闘形態。 この形態になると全身のサイコフレームが緑色に発光し、3枚のシールド・ファンネルが自機に追従するようになる。 ガードモーションは片手を前に突き出し、シールド3枚が風車状のフォーメーションを組む。 特格でシールドを飛ばしている時もガードは可能だが、モーションは同じで掌のサイコ・フィールドだけでガードする。 アメキャンを失ったとはいえBD8回で初速、上昇速が良好で移動技もあり極めて機敏。まさにデストロイモードらしい近接戦向け機体。 基本的にはメインと特格で圧力をかけながら特2中特2でセットプレイし、場を荒らしていく戦法。 フルコーンの形態の中で最も前衛に向いている形態であり、3000前衛としての役割は果たしやすい。そのため、この形態を主軸に立ち回ることが多いだろう。 射撃のみでもかなりの火力を有するが、「格闘を当てるための射撃」というものがなく、工夫した追い詰め方が必要。 中距離戦は第二に劣るが、第一、第二のパージ武装が優秀なので「第三を使わないで戦う」というのはさすがに現実味に欠ける。 逃げにおいても機動力から最も優秀なので、時にはさっさとパージを連打してこの形態にならざるを得ない事もあるだろう。 一方で今作特有の要素であるフォースモードの拠点戦やボス戦ではフルコーンの中で最も適性が低いため、状況によって必ずしも脱ぐべきであるとはいえなくなった。 フォースでの変更点 バンシィノルン呼び出し 削除 各種コマンド変更 サブ→特1、特格→特2 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/120発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1hit0.1][補正率 2%] 『NEXT』でのデストロイモード以来の頭部バルカン砲。弾が青く、ビームのように見えるがきちんと実弾。5hitよろけ、1クリック6連射、最大20連射。 ビーム・ガトリングガンほどではないが、近~中距離での誘導や集弾性はそこそこ優秀。 しかし射角が狭く、射角外では向き直りすらしないので、これに頼っての遠距離戦は無理。 威力は案外高め。1クリックでの内部硬直が非常に短く、即格闘入力でまるで格闘へのキャンセルがあるかのように振れる。 サブ、特射にキャンセル可能。 試作二号機同様、メイン長押しからではキャンセルできないので、射撃ボタンを連打するようにしてバルカンを撃つようにしよう。 よろけが素早く、平面で逃げる敵を追う際には下手なマシンガンよりも機能する。 近接での固めにも優秀だが、射角の問題は常に頭に入れて使おう。釣り格から使うのも手。 よろけを取ってもサブの発生が遅いためどうも追撃が滞りやすい。BD格あたりが安定か。 【特殊攻撃1】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0?][補正率 30%] 前方にシールド3基を停滞させ、少し溜めた後ビーム・マグナムを発射。前面に射撃シールド判定。ヒットストップあり。 リロが多少長いが単発威力は高いので、確定させられる場面はもちろんカットが来そうだと感じたらこれでさっさと締めることも視野に入れよう。 特2の特殊移動へキャンセル可能。 シールド判定のおかげで咄嗟の攻防で役立つ事が多い。 ヒットストップはあるものの、モーション自体は完全に停止しないので照射時間の長いゲロビやよろけの早いマシンガン系との相性は良くないので注意が必要。 特2使用中はシールド判定が無くなることにも注意しておきたい。 ビーム・マグナムを撃ち終わった直後から特殊移動へのキャンセルが可能。 特2のリロード中にもキャンセル可能なため、追いの場面や奇襲にも使える。 また、コンボの〆に特1→特殊移動で安全に着地へと移行することができるので、頭に入れておいて損はないだろう。 オバヒ時はキャンセル不可。 【N特殊攻撃2】シールド・ファンネル【ガトリング】 [撃ち切りリロード][リロード 13秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 30%] シールド・ファンネルを敵の周囲に停滞、3方向から1基ずつ順序よく、シールド裏面のガトリングガンを連射。 連射で攻撃を行うが銃口補正は3基それぞれ初発のみの模様、使用感としては一般的なファンネルを3基送りこむのに近い。 レバー入れが明らかな射程限界があるのに対してこちらは間違いなく敵まで届き、敵機への取り付きも若干速いので中距離用。 一般的なMG系と同様よろけを取るには数発当てる必要がある。 なお、当然のことながらファンネルジャックに対応している。 ジャック中でも特殊移動は可能だが、ミラーマッチ時は留意。 【レバー入れ特殊攻撃2】シールド・ファンネル【突撃】 [弾数 N特殊格闘と兼用][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1hit0.8][補正率 9%] シールド・ファンネルを敵の周囲に停滞、3方向からシールドが敵に突撃し先端部で突き刺し攻撃する。1hitで打ち上げダウン 射程限界はきつめだがシールドの停滞からの動きはよく追うので優秀。 N特もそうだが展開中盾での自衛にも使える。この機体のセットプレイの要。 どちらも強化前のユニコーンのサイコミュジャックの影響を受ける。 また、格闘中は武装ゲージが赤くなるが影響は不明。 格闘中にサーチ変えして敵僚機にシールドを飛ばすことはできない、ということだろうか。 【特殊攻撃2中特殊攻撃2】特殊移動 バレルロールによる特殊移動。ep7のネオ・ジオング戦の再現。 特2発動中(シールド・ファンネルを飛ばしている時)のみの限定行動であり、特2の弾数が無い時は使用不可(後述の特1からのキャンセルを除く)。 左右入力以外前に、左右ならレバー方向にバレルロールしながら接近する。虹ステ可能で、オバヒ時は使用不可。誘導切りは無し。 バレルロールの終わり際からメイン、特1、格闘(BD格以外)にキャンセル可能 メインキャンセルは射角外でも慣性を残しながら着地へ移行する。 また、{シールド・ファンネルを飛ばしている時でなくとも、特1からキャンセルすることでも使用が可能。ビーム・マグナムを撃ち終わってからキャンセルできる。 ブースト効率が非常に良く消費量がBD1回分とさして変わらない上、下への慣性を残しながら高速で動くため全体的な動作が機敏。 ステップ可能、格闘キャンも可能と移動技としては全機体見ても破格なものがあるが、使用可能な状況が限られている技なのが玉に傷。 敵を追いつめる方法として多用していく事になるが、サーチ変えや緑ロック発動を生かして逃げにも使える。 格闘 近接機体だが、横格が判定/ダメージ効率共に平均以下なのがポイントになる。 Nと後は分かりやすく長時間高威力系。各格闘の最終段以外から特格派生あり。 【通常格闘】ビーム・トンファー 2度薙ぎって斬り→膝蹴りからトンファーを突き刺して出力上昇→串刺しにした敵を振り回す。 ユニコーンデストロイモード時のN格とモーションは違うが、長時間・高火力技としての性質は似ている。 3段目以降に視点変更あり。最終段は通常時だと強制ダウンするが覚醒中なら5段目の突き刺しから当て始めれば追撃が可能。 伸びが良く初段性能自体も良好なようで、マスター横と大抵かち合う。 後半部のダメージ効率が良好で下手にキャンセルするよりは出し切りor特派生の方がダメージは出る模様。 ただカット耐性が悪いためどこかでステップを踏みたくなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 98(71%) 35(-9%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 133(65%) 25(-3%)*2 2.3 0.15*2 よろけ(浮き) ┗4段目 膝蹴り 179(55%) 70(-10%) 2.8 0.5 よろけ ┗5段目(1) 突き刺し 212(45%) 60(-10%) 2.8 0 掴み 5段目(2) 出力上昇 233(45%) 45(-0%) 2.8 0 掴み 5段目(3) 振り回し 274(%) 90(-%) 5↑ 5.0↑5.5↓ ダウン 【前格闘】連続突き ビーム・トンファーで連続して突く。 最終段で受け身不可能の打ち上げ。この時敵機にサーベルが刺さっているが、別に鈍足効果がある訳ではない。 発生が速く、判定も良好。マスター横などのいわゆる格闘機横と大抵かち合う。 バレルロールからの格闘主力。 出し切りから後ステで安定してサブで追撃できる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目(1) 袈裟斬り 153(56%) 35(-9%) 2.7 0.7 よろけ 3段目(2) 突き上げ 187(53%) 60(-3%) 3.0 0.3 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り ビーム・トンファーで横薙ぎ、回転斬りで後方へ吹き飛ばす。 発生、伸び共に優秀。判定はマスターなどの強い横格には劣るが並の横格程度なら潰せる。 ダメージ効率はあまり良くはないが、回り込むのはやはり強いのでバレルロールから出せなくはない。 モーションがよく動き、手早く終わるためカット耐性は高い。 回り込む性質と、伸びと発生を活かした差し込みが主な用途だろうか。 出し切りから特1で追撃する場合は、横ステは微ディレイ、後ステは即サブで安定する。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】パンチ トンファーコンボ ヒットストップが強い殴打→一瞬だけトンファーを発振させて突き飛ばしを3セット叩き込み、最終段でバウンドダウン属性のオーバーヘッドキック。 出し切りまでほとんど動かないが、時間対ダメージ効率は良好で高威力。また、伸びや突進速度も良好で、追いの場面でバレルロールから振るなら前格より優秀な面もある。 下手にコンボを作るよりも、後格任意段からの特格派生が現状ダメージ効率的にはかなり良い様子。最終段前から特派生で300を易々突破。覚醒中は出し切り時間も早くなる。 しかしカット耐性は最悪なので戦況を考えたコンボ選択が望まれる。 また、特格派生できるのは「トンファーで相手がヒットバックした時」のみなので殴った瞬間に特1を入力しても派生せず止まってしまうのに注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) ボディーブロー 30(85%) 30(-15%) 1.5 1.5 よろけ 1段目(2) トンファー発振 69(80%) 45(-5%) 1.7 0.2 ダウン ┗2段目(1) ストレート 93(73%) 30(-7%) 1.8 0.1 よろけ 2段目(2) トンファー発振 130(68%) 50(-5%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目(1) エルボー 151(64%) 30(-4%) 2.2 0.2 よろけ 3段目(2) トンファー発振 187(58%) 55(-6%) 2.3 0.1 よろけ ┗4段目 オーバーヘッドキック 234(43%) 80(-15%) 3.0 0.7 バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け 飛び込みながら斬りつけ、ユニコーンデストロイモード時のBD格のように斬り抜ける。最終段の吹き飛ばし方もユニコーンのそれと同種。 伸びが優秀で飛び掛りながら踏み込んで斬りつけるため、上昇と下降中の敵への喰らい付きが良い。 コマンドの都合で特格中特格からはキャンセルで出せない。 ユニコーンデストロイモード時同様、打ち上げを利用したすかしコンも可能。 出し切りから特1が繋がるため高効率コンボパーツとしても。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 53(85%) 18(-5%)*3 1.2 0.4*3 膝つきよろけ ┗2段目 斬り抜け 124(69%) 22(-4%)*4 1.6? 0.1*4? 特殊ダウン 【格闘中特殊攻撃2派生】徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ 最終段以外ならば、すべての格闘からの派生が可能。 正拳×2→手刀→貫手×2の5連撃の後、両手同時に貫手で突き刺し、最後は両方の掌から相手に“暖かな光”を注ぎ込み、内部爆発させて吹き飛ばす。全7連撃。 episode 7での格闘戦と、両方の掌から“暖かな光”を注ぎ込み、ネオ・ジオングを灰状に浄化し崩壊させた「ソフトチェストタッチ」の再現。 殆ど動かない上に攻撃時間が長く、最初から最期まで視点変更あり…とカット耐性はかなり低い。 半面にダメージ効率は非常に良い。 ダウン値は1段ずつしっかり存在する。その為各種格闘直当てから派生しなければ完走できない。(バルカン数発始動ならまだ何とかなるが…) 最後の爆発は多段なので3hitからの特1で更にダメージを伸ばせるが要練習。 派生特殊攻撃2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗1段目 右正拳 110(70%) 50(-10%) 2.7 1.0 よろけ ┗2段目 左正拳 145(60%) 50(-10%) 3.0 0.3 よろけ ┗3段目 右手刀 169(55%) 40(-5%) 3.2 0.2 よろけ ┗4段目 左貫手 191(50%) 40(-5%) 3.3 0.1 よろけ ┗5段目 右貫手 211(40%) 40(-5%) 3.7 0.4 膝つきよろけ ┗6段目 両手貫手 236(60%) 55(-5%) 3.8? 0.1? 掴み ┗7段目(1) ソフトチェストタッチ 242(37%) 5(-1%)*3 4.1? 0.1*3 ダウン 7段目(2) 爆発 268(37%) 70(-20%) 7.1? 3.0 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン(6hit)→特1 134 距離が遠いと確定しない メイン(6hit) NNNNN 255 メインの硬直が短いためキャンセルなしでも近距離なら成立 レバーN特2≫サブ 219 表記はフルヒット時 レバーN特2≫BD格N 184 ダウン値が高く格闘追撃は非効率 レバー入れ特2(3hit)≫サブ 181 レバー入れ特2(3hit)→サブ 211 レバー入れ特2(3hit)≫NNNNN 257 N格始動 N特 268 N特(爆発3hit) 特1 287 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ NN特 272 NN特(爆発3hit) 特1 286 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ NN NNNNN 252 出し切りまで長い NN 前N 特1 235 NN 前NN 221 NN 横N 特1 235 NNN特 279 NNN 後NNN 254 NNNN特 273 ここまで入れるとダメが下がる NNNN NN 232 攻め継 NNNN 前N 245 攻め継 NNNN BD格N 特1 268 高高度打ち上げダウン N5 BD格N 特1 296 出力上昇して相手が上にあがったらキャンセル。N始動デスコン? 坂では自分が上にいること 前格始動 前 NNNNN 261 前 後NNN 240 バウンド放置 前 後NNN 特1 268 前N NNNNN 257 長い 前N特 278 前N特(爆発3hit) 特1 289 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 前NN 前N 250 前NN 横N 250 打ち上げダウン 前NN 特1 251 主力。時間対効率が優秀 横格始動 横 前NN 特1 249 主力。初段が前でも同じ値 横 横N 特1 225 初段が前でも同じ値 横 後NNN 特1 268 横特 268 横特(爆発3hit) 特1 287 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 横N 特1 208 サブへの繋ぎは横ステは微ディレイ、後ステは即サブで安定 横N 前N 221 フルヒットしない 横N 横N 210 早く終わるが安い。打ち上げダウン 横N 後N 特1 246 少しでも火力が欲しいとき 横N≫BD格N 特1 245 後格始動 後NN特 309 オバヒでこの火力 後NN特(爆発3hit) 特1 316 デスコン候補。最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ 後NN 後NNN 287 ↓でいい 後NNN 特1 286 特派生より手早くダメージを確定させたい時に 後NNN 横N 283 打ち上げダウン BD格始動 BD格特 273 BD格特(爆発3hit) 特1 294 最後の爆発を3hitでキャンセルするには慣れが必要。繋ぎはバクステ BD格N NNNNN 270 出し切りまで長い BD格N (N)NN特 ??? 繋ぎはバクステ BD格N (N)NNNN 291 繋ぎはバクステ。↑推奨 BD格N (N)NNN特 296 繋ぎはバクステ BD格N (N)NN≫BD格N 特1 305 真上に打ち上げる BD格N 前NN 特1 264 主力1 BD格N 横N 特1 251 主力2 BD格N≫BD格N 横N 245 高高度打ち上げダウン BD格N≫BD格N≫BD格N 241 高高度打ち上げダウン
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身長:231cm(角を含む) 体重:197kg 特色/力:頭部マスクを取り外して武器化、高度な剣術 スイッチャー:新田文博 一角獣座のゾディアーツスイッチで変身したゾディアーツ 新田自信のフェンシングの力とゾディアーツの力が組み合わさって頭部を「長剣 モナーク 」へ変えるまで進化する。 強靭な肉体から繰り出される剣技でフォーゼを圧倒するほど高い先頭能力を発揮する。 その正体はJKに恨みを持っているフェンシング部の新田文博である 第5話と第6話に登場する。